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一款符合任天堂风格的“小众游戏”;一体充满了温馨的游戏;一种具有在线特色的单机游戏;一种向网络游戏叫板的游戏;一款不是游戏的游戏。
以上,就是我对心目中的极品游戏-动物森友会的概括!

动物森友会又名动物之森
那么这究竟是怎样的一款游戏呢?它又是凭什么要素来吸引玩家的呢?
我的答案有两个-纯粹的休闲;创造在线交替的单机游戏。
首先,整款游戏的事实就是让玩家在游戏时100%的放松,因此,整款游戏几乎没有任何目的,你所要做的就是成为动物之森里某个小镇的普通一员,与小镇的居民一起度过平淡而充实的一天。在这里没有嘈杂的环境,有的只是清静幽雅的田园气息;在这里没有学习工作的烦恼,有的只是钓鱼修屋的恬静;在这里更没有GTA中的暴力,有的只是和居民的互帮互助。
当然所谓的没有任何游戏目的并不意味着你无事可做,游戏开发人员利用“造房屋”使地将整个游戏转移了起来。可以说游戏中的很多事件,特别是游戏初期在你对游戏还仅刚进入小镇的时候,你身无分文,只能靠给便利店老板打短工(运送,种树)来赚取点生活费,为自己的家添置必要的设备;在某些为了使你的小屋变得更加温馨,你必须不断地来翻新它,当然所需的费用也是成倍地递增的,在这个时期你就可以通过钓稀有品种的鱼或者收集罕见的恐龙化石来筹得钱款;值得一提的是,游戏也为你提供了一夜暴富的机会-囤积蔬菜-_- v。其实起本质和做股票是一样的,在每星期天的某个地点都有一位大娘在卖蔬菜(是随机的),而其价格每一次是不同的,你要做的就是买进,然后盼望在未来的一星内价格翻倍,这样一出手所赚的钱恐怕是你钓鱼数天的辛苦所得都不能比的欧,当然这可不是稳赚不赔的买卖,搞不好下雨天使蔬菜发烂或者是市场不景气,那血本无归也是经常的事了。

当你将房屋造到两层楼的时候,我想你对整个游戏的系统已经有了很深的了解了,那么接下来你就可以随意地去发掘游戏内部的其他各种丰富多彩的要素和好好享受游戏为你带来的乐趣了。
为了使游戏者保持持久的乐趣,游戏设计者特地在小镇里设置了一个收藏博物馆,你可以将你抓到的花鸟鱼虫还有收集的名画都拿去陈列,从而使你的成就感。当然抓到所有的鱼或虫子可不是你想象得那样简单,它们出现的地点会发生时间的不同而发生变化,有的超稀有品种甚至要你晚上3点爬起来才能抓到。实际上这种手法对于任天堂来说可谓是驾轻就熟了,从口袋妖怪开始,任天堂就极大地强化了收集在游戏中所占的一部分。
接下来我想来聊聊游戏成功的第二个因素,也是决定性的因素-超一流的伪线上。
毫无疑问,在当今游戏界,游戏的在线化似乎已经是趋势的趋势了,从wangl网络游戏在韩国和中国的巨大影响力到发展中国家王者RPG——FF11的在线化都可以裁剪。
而在线上,却要使玩者在游戏时感受到多人同乐的气氛-可能这是任天堂不是办法的办法,但最终却逐步实现,而动物之森就是在这种背景下的必然产生了。了一个经典的产生。
那么任天堂究竟是怎么来完成这个看似不可能完成的任务的呢呢?
首先,游戏开发者为游戏设计了几十个个性格迥异的居民,将其中的10个随机地安排在小镇里(游戏刚开始只有5个,接下来会不断搬来新的居民)。并且为这些居民设计了很多与你交流的语言,虽然这些语言都是预先编辑好的,但当你的头被蜜蜂蛰肿,而它们却在旁边嘲笑你的时候,潜意识里你会把它们当成真正的人,而这正式任天堂想要的效果。
这种游戏为你提供了很多留下的“记录”的方式,比如说村口有快告示版,你可以在上面留下你的留言,由于一个小镇能供4个玩家使用,因此当其他人进入游戏时就会看到你所留下的资讯,这又会造成你产生一种放置身真实世界的错觉,甚至你永远不能和真正的玩家见面。

再者,NDS版动物之森利用WIFI连线方式,让在远方的玩家也可以到自己村子参观和互动,真正在游戏中缔造世界地球村,游戏无国界,游戏也因为WIFI连线关系变得有无限可能的玩法。
难道这不是一个真实的世界吗?真的佩服任天堂无尽的创造力啊!
NDS版动物之森有可能缔造年度内首款破百万游戏,变成可见动物之森的魅力。
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